همانطور که طی روزهای گذشته گفتیم ، سوپرسل بزودی آپدیت تابستانی کلش اف کلنز را منتشر خواهد کرد که با تغییراتی در کلن وار همراه خواهد بود! اما یکی از یوتوبرها روز گذشته طی مصاحبه ای با یکی از کارمندان سوپرسل از جزییات جدیدی در مورد تغییرات وار و آپدیت های بعدی کلش پرده برداری کرده است!
توجه : تمامی جملات مطلب زیر از زبان سوپرسل بوده و نویسنده در ان هیچ نقشی نداشته است!
خب در واقع ما قصد نداریم تا با انجام تغییراتی در وار ، کاربر رو مجبور به پیروی از الگویی خاص بکنیم چراکه کاربر آزاده تا با خلاقیت خودش بیس رو طراحی کنه و در حقیقت بیس های مهندسی از نظر ما مشکلی در وار نیستند بلکه باعث ایجاد مشکلاتی میشوند بانابراین اگر بخوایم عملکرد سیستم جدید جرف یابی رو به زبان کاملا ساده توضیح دهیم میتوان گفت : هر وار یک وزن کلی داره که بین ساختمان های دفاعی و تهاجمی بیس شما تقسیم میشه. درحال حاضر کاربران تمرکز بیشتری روی وزن دفاعی بیس خود دارند و همین امر باعث بوجود آوردن بیس های مهندسی شده در در برخی موارد موجب عدم تساوی در وارد میشه! به زبان ساده تر ممکنه در یک وار ، حریفی با بیس مهندسی شده در مقابل حریفی با بیس معمولی در مقابل هم قرار گیرند که این امر عادلانه نیست!
به همین جهت ، سیستم جدید با لحاظ کردن هر وزن دفاع و تهامی بیس کاری میکنه که بیس های مهندسی در مقابل بیس های مهندسی و بیس های معمولی در مقابل بیس های معمولی قرار گیرند تا عدالت در وار رعایت شده و هر دو بازیکنان از شرایطی تقریبا مساوی برخوردار باشند.
خب در مورد نحوه محاسبه وزن وارباید گفت این وزن قطعا بصورت گروهی محاسبه خواهد شد. به بیان دیگر ، مجموع وزن وار بیس افراد حاضر در وار برای حریف یابی ملاک خواهد بود چراکه محاسبه و حریف یابی بصورت تکی باعث افزایش زمان سرچ کلن شده و با مشکلاتی همراه است!
همچنین در قسمت حریف یابی تغییراتی ایجاد شده که زمان انتخاب کلن در وار را تا حد زیادی کاهش میدهد چراکه این پس درصورت نبودن کلنی با وزن وار یکسان ، سیستم بصورت هوشمند مشابه ترین کلن را برای نبرد با شما انتخاب میکند ؛ بنابراین بزودی دیگر از سرچ های طولانی مدت برای حریف یابی خبری نخواهد بود!
خب در حقیقت باید گفت وقتی از بیلدربیس حرف میزنیم ، هیچ چیز دور از ذهن نیست چراکه دهکده دوم چیزی جدید در کلش محسوب میشه که فقط چند ماه از ایجادش میگذره ولی درمورد کلن وار یا نبرد دوستانه در بیلدربیس باید گفت این دقیقا چیزی نیست که درحال حاضر درحال کار روی اون هستیم!
همونطور که گفتم ، چیزهای زیادی مانند بیلدرهال 7 بزودی به دهکده دوم خواهند آمد و در واقع دلیل اینکه ما بخشی از تغییرات را بعد از آپدیت در بازی اعمال نکردیم نیز همین موضوع بود چراکه برسی عملکرد دهکده دوم و اینکه برای هیجان بیشتر به چه چیز نیاز داره ، زمانبر خواهد بود بنابراین افزودن تدریجی ویژگی ها بهترین راه برای فرصت دادن به توسعه دهندگان بمنظور تمرکز روی بیلدربیس بود!
خب همانطور که میدونید درحال حاضر ما رویدادهای تولد پنج سالگی کلش رو داریم که اکثر کاربران علاقه زیادی به چنین رویدادهایی دارند ؛ چیزهایی مثل نیروها یا تله های جدید و همچنین بوست تک جمی ولی اگر بخوایم درمورد تغییرات اساسی در بازی حرف بزنیم میشه گفت فعلا چیز خاصی در نظر نداریم و همچنان درحال برسی ویژگی ها هستیم تا بفهمیم دقیقا باید چیکار کنیم و این موضوع از اهمیت زیادی برخورداره چراکه بسیاری از کاربران همواره از ما انتظار دارن به روشنی توضیح بدیم که درحال انجام چه کاری هستیم؟
اما حقیقت به این آسونی ها هم نیست! در برخی از اوقات در نیمه راه متوجه میشویم که ایده های درحال کار زیاد هم منطقی بنظر نمیرسه و یا در اکثر اوقات بوجود آمدن یک باگ باعث تاخیر در روند انتشار و یا حتی لغو اون ویژگی در آپدیت میشه بنابراین اگر بخوایم از ابتدا برنامه ی خودمون رو به روشنی توضیح بدیم ممکنه در نیمه راه باعث نامیدی در کارکنان و کاربران بشه.
در واقع سیاست فعلی سوپرسل درباره بازی جوانمردانه حدود یکسال پیش آغاز شد که همونطور که میدونید بن تعداد بسیار زیادی از کاربران را به همراه داشت! خب حقیقت اینه که در سال های اخیر توسعه دهندگان مودها و ابزارهای تقلب دربازی رشد زیادی کردند که این موضوع شامل بازی کلش اف کلنز هم میشد. در ابتدا لازمه بدونید که ما توانایی کنترل هدکدام از بیس ها را بصورت تک تک نداشتیم بنابراین لازم بود حسی به بازیکن القا بشه که اگر من این نرم افزار رو حتی نصب کردم ، میتونه موجب بن اکانت من بشه ؛ بنابراین چاره ای جز اقدامی جدی و قاطع در مورد بن های گذشته نداشتیم چراکه این موضوع به دفعات متعدد به کاربران تذکر داده شد ولی متاسفانه آنطور که باید توجه لازم بهش نشد!
از اون گذشته ، اگر میخواستیم بصورت فردی برخورد کنیم و بن اکانت رو به تدریج ادامه بدیم ، جلوه قاطعی برای توسعه دهندگان مود نداشت و باعث میشد تا راهی برای مقابله با بن پیدا کنند درحالیکه با ایجاد یک موج بزرگ از بن تونستیم کاری کنیم که اکثریت بازیکنان از ترس بن شدن حتی دیگر به مود فکر هم نمیکنند!
به همین جهت تصمیم گرفتیم تا سیاست بازی جوانمردانه رو با جدیت در پیش بگیریم که البته این کاری است که تمامی استدیوهای موفق بازی سازی انجام میدهند چراکه قوانین بازی جوانمردانه درواقع راهی برای لذت بردن از یک بازی هستند بناراین همواره در تلاشیم که بتونیم متقلبان رو سریعتر از قبل شناسایی کنیم و در همین راه درحال توسعه بیشتر سیستم اختاپوس (هوش مصنوعی برای شناسایی متقلبان)هستیم!
البته این نکته هم نباید فراموش بشه که اختاپوس تنها بخشی از توانایی های ما در شناسایی این افراد هست و بخش اعظم این توانایی ، گزارش ها و کمک خود کاربران در شناسایی متقلبان میباشد! ریپورت افراد با این مضمون که این کاربر درحال استفاده مود یا هک هست کمک بسیار زیادی به ما در مقابله با تقلب در بازی میکنه!

برچسب:
نویسنده: دانلودی