در مطلب آموزشی امروز میخواهم راجع به مسیر حرکت و هدف گیری و همچنین هوش مصنوعی نیروهای بیلدر بیس در طول زمان نبرد تنبهتن صحبت کنیم .
همه ما با مکانیک سیستم هدفگیری نیروهای بازی کلش اف کلنز که بسیار قابل اعتماد و منطقی است آشنا هستیم .

البته غیر از برخی از حرکات عجیب هیروها که با این حال آن هم قابل پیشبینی و عادی شده است .
بیلدر بیس یک تجربه جدید از بازی کلش اف کلنز را در مقیاس کوچکتر به همراه تاکتیکها و روشهای نبرد جدید را در اختیار ما گذاشته است .
خود من از همان ابتدا علاقه بسیار زیادی به بیلدر بیس پیدا کردم و از آن بسیار لذت بردم و هنوز هم از بازی کردن آن لذت میبرم ، اما در حال حاضر برخی حرکات نیروها بسیار عجیب است و هوش مصنوعی آنها عصبیم میکند .
اگر شما به جدول تاپ پلیرها نگاه کنید میان بیسهای آنها و بیسهای افراد با کاپ حدود 4000 تفاوت زیادی نمیبینید .
در دهکده اصلی پوش یک کار بسیار سخت است و در بیلدر بیس هم با توجه به نبرد تنبهتن پوشکردن یک کار شدیدا سخت و وابسته به مهارت اتک زدن شما خواهد بود .
به طور کل شما نیاز به زمان بندی و مهارت پیادهسازی بسیار بالایی خواهید داشت تا در میان تاپ پلیرها قرار بگیرید .
در حال حاضر موضوعی که من ( و احتمال زیاد بسیاری از شما ) راجع به آن مشکل داریم بحث ندانستن طرز کار حمله نیروها و دفاع ساختمانهای دفاعی نیست ، بلکه بحث مسیر حرکت نیروها به علت ضعف هوش مصنوعی در بیلدر بیس است .
حتماً بخوانید همه چیز درباره نیروی جدید Bowler
موقعیتهای بسیاری پیش میآید که اتک شما بخاطر کمبود هوش مصنوعی نیروها خراب میشود ، نه اشتباه شما در طول اتک .
سوپرسل هیچ اطلاعاتی راجع به هوش مصنوعی نیروها در اختیار کاربران قرار نداده است و احتمالا بعید هم هست در آینده این کار را بکند .
تنها چیزی که بصورت یقین میتوانیم بگوییم این است که نحوه رفتار و حرکت نیروها در بیلدر بیس به نسبت دهکده اصلی متفاوت است .
وقتی برای اولین بار نبرد تنبهتن را در بیلدربیس تجربه کردم رفتار و هوش مصنوعی نیروهای بیلدر بیس بخصوص جاینت و آرچر و بربر بسیار عجیب بود و آنها کاملا دیوار را نادیده میگرفتند و برای رسیدن به هدف خود مسیر طولانی را طی میکردند .
اینطور به نظر میرسد که هر قطعه از دیوار فاصله خاصی را بین نیرو و اولین ساختمانی که هدف میگیرد اضافه میکند و اینطور است که نیروی شما تصمیم میگیرد فاصله بیشتری را طی کند تا به هدف خود برسد .
چیزی که مشخص است این فاصله در بیلدر بیس بسیار بیشتر از دهکده اصلی است .
مثلا در بیس مقابل جاینت هیچ وقت به سمت دیوار پشت بیس نمیرود و همیشه دیوار را دور خواهد زد .

دلیل اینکه سوپرسل این کار را کرده است کاملا ساده و قابل فهم است .
آنها میخواهند که پاکسازی ساختمانهای بیرونی و پیادهسازی نیروها جنبه اصلی نبرد تنبهتن باشند و بیلدر بیس متفاوت با دهکده اصلی شما باشد .
حتماً بخوانید اتک به سبک بالن و لاواهاند و مینیون ( لاوالیون)
مشکل این است که جاینت و آرچر هماهنگی خوبی با این قضییه ندارند که باعث به وجود آمدن موقعیت های عجیبی میشود .
این مساله کاملا مشخص است که ماشین جنگی ایردیفنس را که نزدیک ساختمان به آن است را هدف قرار میگیرد .

البته تمام این موارد نمیتوانند مدرک محکمی باشند اما ما را با این باور میرسانند که باگی میان رها کردن نیرو و هدف قرار دادن ساختمان مورد نظر و رسیدن به آن ساختمان وجود دارد .
شناسایی مشکل قدم اول خواهد بود و بدون اقدامات بعدی کاملا بی فایده خواهد بود .
متاسفانه سوپرسل حتی یک کلمه هم راجع به این موضوع هوش مصنوعی و مشکلات پیرامون آن و اینکه در حال کار بر روی آن هستند صحبت نکرده است .
و این موضوع و گستردگی صحبت راجع به آن روز به روز داخل انجمن سوپرسل در حال افزایش است .
اگر از پلیر های قدیمی کلش اف کلنز باشید در جریان هستید که در طول تابستان به دلیل تعطیلات کمپانی سوپرسل و کارمندان آن به ندرت آپدیتی اتفاق میافتد و در بهترین حالت یک آپدیت بالانس اتفاق خواهد افتاد .
امیدوارم این مشکل به زودی بررسی شود و در روزهای آینده شاهد یک آپدیت بالانس برای هوش مصنوعی نیروهای بیلدر بیس باشیم .

برچسب:
نویسنده: دانلودی